Minggu, 04 Oktober 2015

Desain pemodelan grafis


Haiii temann...
Kali ini saya ingin memposting sedikit tentang apasih itu desain pemodelan grafik , prinsip apa saja yang dibutuhkan untuk membuat desain pemodelan grafik , dan yang terakhir adalah tentang unsur apa saja yang diperlukan untuk membuat sebuah desain pemodelan grafik. Pasti pertama kali yang ada dibenak kalian yang akan kita bahas adalah cara membuat desain grafis. Nah tepat sekali ....  jadi jangan buang-buang waktu lagi ya , sekarang saya akan berbagi sedikit tentang desain pemodelan grafis.  

   Pengertian Desain Pemodelan Grafis

      Sebelum masuk ke dalam pengertian desain pemodelan grafis itu sendiri , kita mulai dari mengartikan dari 3 buah kata desain , pemodelan , dan grafis . Desain adalah sebuah kerangka bentuk atau rancangan , pemodelan adalah pola dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang, dan yang terakhir grafis adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol, dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
            Jadi dapat disumpulkan bahwa desain pemodelan grafis adalah suatu proses penciptaan suatu objek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat , menyimpan , dan memanipulasi model dan citra.

   Prinsip Desain Pemodelan Grafis

  • Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
  • Keseimbangan
          Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
  • Kesatuan
          Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
  • Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
  • Irama (repetisi)Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

   Unsur Desain Pemodelan Grafis

  • Garis (Line)
          Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
  • Bentuk (Shape)
            Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Di dalam bentuk terdapat huruf , simbol , dan bentuk nyata (form).
                    
  • Tekstur (Texture)
            Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

  • Ruang (Space)
            Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek             desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
  • Ukuran (Size)
            Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
  • Warna (Color)
            Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari   bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.