Haiii temann...
Kali ini saya
ingin memposting sedikit tentang apasih itu desain pemodelan grafik , prinsip
apa saja yang dibutuhkan untuk membuat desain pemodelan grafik , dan yang
terakhir adalah tentang unsur apa saja yang diperlukan untuk membuat sebuah
desain pemodelan grafik. Pasti pertama kali yang ada dibenak kalian yang akan
kita bahas adalah cara membuat desain grafis. Nah tepat sekali .... jadi jangan buang-buang waktu lagi ya ,
sekarang saya akan berbagi sedikit tentang desain pemodelan grafis.
Pengertian Desain Pemodelan Grafis
Sebelum masuk ke dalam pengertian desain
pemodelan grafis itu sendiri , kita mulai dari mengartikan dari 3 buah kata
desain , pemodelan , dan grafis . Desain adalah sebuah kerangka bentuk atau
rancangan , pemodelan adalah pola dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang,
dan yang terakhir grafis adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,
simbol, dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
Jadi dapat disumpulkan bahwa desain
pemodelan grafis adalah suatu proses penciptaan suatu objek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat , menyimpan ,
dan memanipulasi model dan citra.
Prinsip Desain Pemodelan Grafis
- Kesederhanaan
Banyak
pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
- Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau
kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan
dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
- Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi,
ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan
isi pokok dari komposisi.
- Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik
perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat
dan membaca bagian desain yang dimaksud.
- Irama (repetisi)Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
Unsur Desain Pemodelan Grafis
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan
antara satu titik poin dengan
titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi
dan lebar. Di dalam bentuk terdapat huruf , simbol , dan bentuk nyata (form).
- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu
benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk
lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
- Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan
besar kecilnya suatu obyek.
- Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena
dengan warna orang bisa menampilkan
identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.