Kamis, 17 November 2016

ANALISA WEBSITE E-BUSINESS, E-LEARNING DAN E-GOVERNMENT


                Sekarang saya akan melanjutkan postingan yang kemarin,disini saya akan menganalisi 3 website dari pengertian sebelumnya, yang saya ambil adalah E-Business, E-learning dan E-government. Pada postingan ini saya akan memberikan contoh dari 3 materi tersebut dan menjelaskan secara singkat mengenai web tersebut.selamat mambaca...

E-Business

Pertama saya membahas E-business dimana website yang saya jadikan analisa adalah blibli. Blibli adalah salah satu contoh website E-business dimana dia menjual berbagai macam barang secara online dimana barang tersebut menjelaskan dekripsi barang, harga barang, toko penjual dan metode pembayaran, tampilan pada website Tokopedia cukup menarik dimana struktur navigasi tombol mudah di mengerti dan cara pembelian yang simple. Serta pada waktu tertentu blibli sering mengadakan event diskon dimana hal tersebut mengutungkan konsumen.


E-Learning

Kedua saya membahas E-Learning dimana website yang saya jadikan analisi adalah Udacity. Udacity situs e-learning yang sangat populer di intenet terutama dikalangan programmer. Udacity telah memiliki banyak member dari berbagai negara. Udacity menawarkan fasilitas online classroom, sesi tanya jawab, dan lain sebagainya. Tampilan yang sederhana dan ringan menjadi keunggulan tersendiri untuk Udacity. Semua layanan Udacity diberikan secara gratis..

E-Government

Ketiga saya akan membahas E-Government dimana website yang saya jadikan analisi adalah Jabarprov. Jabarprov adalah website resmi pemerintahan yang berada dijawa barat. Tujuan pembuatan web ini adalah untuk memperbaiki hubungan interaksi antara pemerintah dengan masyarakat dan juga untuk mempermudah masyarakat dalam mencari berbagai informasi tentang pemerintahan. Website yang saya pilih ini merupakan jenis dari government to citizen.  Dari tampilan website javarprov memiliki tampilan yang cukup bagus namun memiliki kekurangan pada sisi gambar awal yang terlalu besar , sehingga peletakan berita berita yang penting berada dibagian bawah.

Pengertian E-Government, E-Business, E-Learning, E-Health, Employment, E-Environtment, E-Agriculture, E-Science


            Disini saya ingin berbagi informasi tentang pengertian dari E-Government, E-Business, E-Learning, E-Employment, E-Environment, E-Agriculture dan E-Science. Semoga postingan ini dapat menambah pengetahuan kalian , selamat membaca hehhee

Pengerian E-Government

E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

Pengerian E-Business

E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel.

Pengerian E-Learning

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

Pengerian E-Health

E-health adalah istilah yang relatif baru untuk praktek kesehatan yang didukung oleh proses elektronik dan komunikasi. Penggunaan istilah bervariasi:. sebagian orang akan berpendapat itu dipertukarkan dengan informatika kesehatan dengan definisi yang luas meliputi proses elektronik / digital dalam kesehatan, sementara yang lain menggunakannya dalam arti sempit dari praktek perawatan kesehatan menggunakan Internet. Hal ini juga dapat mencakup aplikasi kesehatan dan link pada ponsel, disebut sebagai m-kesehatan atau e-Health.

Pengerian E-Employment

E-employment adalah suatu hal yang berhubungan semuanya dengan kerja, entah itu pekerjaannya, tempat kerjanya, lapanga kerjanya, lamaran kerja dan lain-lainnya. Jadi Employment selalu berhubungan dengan pekerjaan. E-Employment adalah suatu hubungan yang memanfaatkan teknologi dengan memanfaatkan sebuah jaringan internet ataupun media social yang berkaitan dengan kerja, baik lapangan kerja, tenaga kerja dll yang memberikan informasi melalui teknologi tersebut.

Pengertian E-Environtment

E-Environment (elektronik environment) merupakan pengembangan teknologi dan informasi guna melestarikan lingkungan. Keuntungan dari e-Environment adalah bisa membantu melestarikan lingkungan yang ada di negara ini, dapat mempromosikan kekayaan alam yang dimiliki oleh masing-masing daerah dan dapat ikut serta dalam program pelestarian alam.

Pengertian E-Agriculture

E-Agriculture atau E-Agribusiness sendiri diambil dari definisi e (electronic) dalam konsep Information and Communication Technology (ICT), yaitu kegiatan pertanian atau agribisnis yang memanfaatkan keunggulan ICT seperti komputer, internet, piranti lunak (softwares) dan piranti keras (hardwares), radio, televisi dan perangkat IT lainnya, serta orang yang mengoperasikan ICT tersebut. Aplikasi e-Agriculture atau e-Agribusiness dapat dilakukan di semua aktivitas pertanian mulai dari kegiatan di hulu (proses produksi) sampai pada di hilir (pemasaran hasil). FAO telah memanfaatkan ICT di kegiatan network, publikasi, database dan pembuatan Web. Sebuah konsep infomasi manajeman pertanian (E-Agriculture) yang memanfaatkan sarana dan prasarana yang telah ada guna membantu memecahkan dan mengatur keseimbangan produksi tanaman holtikultura dengan pemanfaatan Geografic Information System (GIS).

Pengertian E-Science

E-Science adalah sebuah system dengan memanfaatkan suatu teknologi yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan baik berupa informasi, metode dan penelitian yang berguna untuk pengembangan dalam suatu pembelajaran.

Referensi :