Kamis, 07 Mei 2015

Tugas membuat web



Tugas Softskill Pengantar Web Science

Kelas 2IA11
Anggota:
1. Ilham Amirullah
2. Fasti Listia Ningrum
3. Shakti Darikhwan Aziz


Berikut tata cara pembuatan websitenya:

1. Instal XAMPP

Pertama download XAMPP bisa mencarinya di google, stelah didownload install XAMPP. XAMPP ini berfungsi sebagai jaringan lokal dan membantu mempermudah dalam pembuatan website dengan joomla 3 ini, jadi kita tidak perlu menggunakan jaringan internet untuk merancang maupun mengisi konten web. XAMPP juga membantu dalam pembuatan database mysql. Cara menginstal XAMPP seperti biasa dengan mengikuti step by step. Setelah instal XAMPP kita jalankan XAMPP control dan start Apache dan Mysql seperti dibawah ini:




2. Instal Joomla 3

Pada step ini sama seperti XAMPP, kita harus download dulu bisa dicari di google dengan keyword “download joomla 3”, setelah didownload joomla kan didownload dengan format rar maka dari itu kita akan ekstrak, sebelumnya kita buat folder dulu untuk meginstal joomlanya, buatlah folder di instalan joomla XAMPP/htdocs/(disini) buat folder terserah apa saja missal kita buat folder dengan nama volley. Setelah itu ekstrak joomla 3 ke folder yang kita buat tadi.

Berikut adalah langkah-langkah install jooma:

Pertama ekstract joomla difolder didalam folder htdocs, contoh saya disini didalam folder volley




Selanjutnya buka browser dan pada addressbar kunjungi localhost/volley, maka akan muncul sebagai berikut, isilah sesuai kebutuhan dan klik next





Setelah di next, selanjutnya pada tab database isi juga sesuai kebutuhan seperti berikut:





Langkah ketiga akn muncul seperti berikut pilih none dan instal





Tunggulah proses penginstalan joomla





3. Instal Templete

Pertama downloadlah template untuk joomla 3, bisa dicari di google.

Kemudian install dengan cara sebagai beikut:

Masuk ke menu extention-> extention manager -> chose file-> pilih templete yang sudah didownload-> kemudian upload and instal







Setelah diinstal masuklah ke extention-> templete manager-> pilih sebgai default dengan menandai bintangnya





4. Instal module

Maksud instal module adalah menambahkan fitur fitur yang ada diweb bisa secara manual yaitu

dengan membuka extention-> module manager-> new-> custom html

jika sudah dibuat akan nampak seerti berikut:





5. Isi Konten

isi konten maksudnya mengisi apa yang ada didalam websitenya, seperti berikut:

dengan cara menu content-> artikel manager-> new




pada menu juga sama seperti artikel dan akan menghasilkan:




6. Hosting

Hosting disini adalah untuk membuat website kita bisa diakses lewat internet dan bisa diakses secara public. kami didsini akan menghosting gratis dengan idhostinger.

pertama bikin akun idhostinger atau bisa dengan g+... kemudian hosting gratis dan pilih domain biasanya kalo gratis menggunakan subdomain. dan kemudian upload database dan juga file joomla yang dibuat





Berikut adalah website yang sudah kami buat, memang belum sempurna, tetapi kami kelompok 7 sudah berusaha dan semoga kedepannya akan lebih baik lagi

www.volley-gunadarma.esy.es

Rabu, 25 Maret 2015

Pengertian dan sejarah Web Science , dan Pengertian Arsitektur Web


          Pada postingan kali ini , saya akan membahas tentang pengertian dan sejarah web science, serta pengertian arsitektur web .  pasti buat kalian yang mendengar kata – kata ini sebenar nya mengerti apa yang dimaksud dengan itu semua , tapi susah untuk mengungkapkan dari pengertian itu . yang ada dibenak kalian pasti , apa itu web science dan arsitektur web??? Bagaimana sih perkembangan atau sejarah dari web science?? Jadi sekarang saya akan berbagi pelajaran ini dengan kalian semua , semoga bermanfaat dan selamat membaca .

Web Science

Web Science merupakan sebuah ilmu desentralisasi sistem informasi. Web Science memerlukan pemahaman Web dan fokus pada pengembangan kebutuhan komunikasi dan representasi . dari kata nya web science mempunyai dua arti kata yang berbeda yaitu “ web “ dan “science” . Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya , sedangkan science adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Jadi dapat kita simpulkan bahwa web science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Dan di dalam web science kita belajar untuk memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis , dengan tampilan menarik dan abstraktis untuk memunculkan minat orang membaca web tersebut.


Sejarah Web Science

          Web Science pertama kali didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya merupakan  hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Tujuannya utamanya adalah untuk mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran  World Wide Web (WWW).
         
      Kegiatan WSRI memfokus pada artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini. Untuk melanjutkan kegiatan tersebut direktur WSRI membuat amal the Web Science Trust (WST) .

         Dan WST tersebut bekerjasama dengan World Wide Web. Tujuannya untuk mendorong partisipasi luas dalam pengembangan web science . the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentang Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.



Arsitektur Web
         
          Arsitektur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan mempunyai suatu nilai estetika. sedangkan Web  juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik  yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). 

          Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik .
         
          Jadi Arsitektur Website adalah sebuah bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur itu sendiri, dimana ia melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Di dalam arsitektur web terdapat beberapa bagian – bagian yang dapat kita ketahui , yaitu seperti Hypertext Transfer Protocol (HTTP) , WWW (World Wide Web) , URL( universal resource locator)  , XML (Extensible Markup Language) , JavaScript , AJAX .



Referensi :
http://safemode.web.id/artikel/teknologi/pengertian-web-science
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web



Sabtu, 10 Januari 2015

Konsep Desain New Media , Tahap Pengembangan Aplikasi New Media dan Proses Pengembangan Aplikasi New Media

Konsep Desain New Media , Tahap Pengembangan Aplikasi New Media dan Proses Pengembangan Aplikasi New Media

New Media merupakan istilah yang luas yang muncul dibagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan antara dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan yang interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting adalah internet. Konsep Desain New Media yaitu konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi jaringan data digital, teknik komunikasi dan lainnya yang terkibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apapun yang mampu dimanupulasi , jaringan atau di kompresi dianggap sebagai new media. Konsep umumnya adalah untuk merancang sebuah platfrom yang memungkinkan partisipasi interaktif informasi dari si pengguna tersebut

 
Tahap Pengembangan Aplikasi New Media :

A. Konsepsi : Pada tahap ini gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. Gambaran harus dapat menjelaskan poin-poin inti dari aplikasi yang akan dibuat secara umum.

B. Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.

C. simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan meliputi yaitu :

1. Alur suatu proses dalam berbagai macam kondisi.

2. Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.

3. Eror-eror yang mungkin terjadi.

4. Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif.

D. Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. Algoritma yang dibuat harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan.

E. Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman.Di sini dibuat produk dari konsep yang dibuat sebelumnya.

F. Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali pengembangan aplikasi dari tahap tersebut.

 
Proses Pengembangan Aplikasi New Media :

A. Fase requirement atau disebut penelusuran kebutuhan, pada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan.

B. Fase analisa adalah tahapan yang berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah apa yang kemungkinan kita hadapi, dan apa saja yang akan kita perlukan dalam proses pengembangan, dan sebagainnya.

C. Fase perancangan adalah tahapan yang akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan kita buat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.

D. Fase pengembangan yaiut tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahapan ini kita akan menulis source kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.

E. Fase installasi yaitu setelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.



Sumber :

http://nilakatrin.blogspot.com/2013/11/definisimanfaatkomponenfase.html

http://anes73.blogspot.com/2012/01/konsep-desain-new-media.html

http://inibukan-blog.blogspot.com/2012/01/konsep-desain-new-media-dan-konsep.html

http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2013/11/konsep-desain-new-media-tahap.html

Kamis, 27 November 2014

Konsep Teknologi Konvergensi Dan New Media


Konsep Teknologi Konvergensi Dan New Media

Pengertian Konvergensi Media

            Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) . Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik. Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peritiwa konvergensi.
            Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara.
            Konvergensi jaringan adalah konsistensi efisien telepon, video  dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.


Dampak Konvergensi Media

Konvergensi media juga mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.
Misalnya saja, bagaimana surat kabar harian Kompas yang dulunya hanya menyediakan berita di media cetak kemudian menghadapi perubahan teknologi yang drastis ini. Ternyata Koran kompas juga mengikuti perkembangan teknologi sehingga juga menyediakan berita di internet seperti kompas.com atau detik.com. Dengan tersedianya berita di internet yang bisa dikonsumsi dengan computer bahkan sekarang bisa mengkonsumsi berita dengan handphone (Hp), sehingga masyarakat bisa dengan mudah mendapatkan informasi, hiburan, sosial, politik, bahkan bidang ekonomi ( misalnya, saat ini, orang tidak perlu repot lagi jika ingin berbelaja sesuatu, dari ponsel yang dimiliki bisa melakukan banyak hal misalnya membaca koran di pagi hari, bertegur sapa dengan para kolega, mengirim pesan penting dalam bentuk yang singkat (SMS) atau panjang melalui email, melakukan rapat-rapat penting, sampai pada melakukan transaksi dalam jumlah yang besar. Semua konten tersebut hadir dalam satu platform media.





Konsep Jejaring Sosial

Definisi Konsep Jejaring Sosial
Jejaring Sosial merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut.
Konsep dasar situs jejaring sosial ialah menyediakan layanan senyaman mungkin kepada pengguna dalam melakukan kegiatan sosial di dalam ruang virtual. Hal yang harus dilakukan sebelum menggunakannya, pengguna harus melakukan registrasi, dari membuat ID dan password hingga identitas pribadi,  jika mereka ingin mengakses konten – konten di dalamnya. Biasanya situs jejaring sosial memiliki fasilitas pertemanan (Facebook, Twitter), dimana para pengguna akan mengajak teman atau kerabat untuk bergabung dan menjadi pengguna dalam situs tersebut. Dan ada juga yang menyediakan fasilitas komersial untuk jual beli contohnya situs kaskus.co.id. Inilah yang menjadi cara utama situs jejaring sosial untuk menarik banyak pengunjung ke dalam situs mereka.

Sejarah Jejaring Sosial

Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer. Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan.

Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam keanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace.

Pada tahun 2005, layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat. Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005. Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.

Beberapa jenis jejaring sosial yang terkenal saat ini adalah :
1.    Facebook
2.    Twitter
3.    Foursquare
4.    Instagram
5.    Linked In
6.    Tumblr
7.    Soundcloud
8.    Youtube
9.    Pinterest
10. Path







Konsep RSS

Definisi RSS :
       RSS adalah sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan (diantaranya dan kebanyakan) web berita dan weblog. Singkatan ini biasanya mengarah ke beberapa singkatan yaitu :
       Rich Site Summary (RSS 0.91)
       RDF Site Summary (RSS 0.9 and 1.0)
       Really Simple Syndication (RSS 2.0)


      Sejarah RSS :
RSS pertama kali diperkenalkan oleh Netscape pada tahun 1999 yang digunakan pada situs My.Netscape.com. Pada waktu itu RSS yang keluar pertama kali adalah RSS versi 0.9 dan kepanjangan RSS waktu itu adalah RDF Site Summary.
Tahukah anda, bahwa logo RSS yang berwarna orange dan ada gambar sinyal radio nya itu pertama kali digunakan oleh browser Mozilla Firefox pada tahun 2005.Dan untuk pertama kalinya Internet Explorer bekerjasam dengan Mozilla yaitu IE tertarik menggunakan icon RSS pada Firefox dan menggunakannya di browser IE7. Setelah itu Opera pun mengikutinya dan sekarang icon tersebut telah menjadi simbol RSS.
Sekarang RSS telah ada dalam versi RSS 2.0 dan kepanjangannya sudah ganti menjadi Really Simple Syndication.Bahkan variannya juga sudah mulai banyak seperti Atom dan Podcasts.Tetapi RSS masih tetap paling populer karena kemudahannya sampai saat ini.Oke sekarang jika anda menemukan website yang menyediakan RSS ini berarti anda dapat menampilkan sepenggalan berita pada website tersebut kedalam website anda.Dan karena RSS bentuknya XML anda tentu harus mengubah isi RSS tersebut / Parsing kebentuk yang kita inginkan, atau minimal enak dibaca.Karena RSS berbentuk XML maka kita perlu mengetahui dulu strukturnya.





Berikut ini 10 manfaat dan kelebihan RSS:
  1. Menjalin hubungan lebih erat dengan pelanggan. Pelanggan yang mendaftar RSS anda akan terus mendapatkan informasi terkini mengenai bisnis anda.
  2. Hasilkan lebih banyak traffik. Memanfaatkan RSS akan menghasilkan lebih banyak traffik buat anda.
  3. Jaminan konten sampai. Beda dengan email marketing yang kadang tak sampai 100% berhasil masuk ke email pelanggan, menggunakan RSS pasti sampai ke alat RSS mereka.
  4. Pengunjung mudah mensubscribe. Mendaftar di RSS sangat mudah. Pengunjung tak repot untuk melakukannya.
  5. Menerbitkan konten sangat mudah. Update konten terbaru akan sampai di RSS reader pembaca.
  6. Mudah menyebar di internet. Melalui RSS, konten dan berita dari website anda mudah tersebar secara luas di internet.
  7. Membuat pengunjung datang lagi. Pengunjung yang baru pertama kali datang ke website atau blog anda, setelah mendaftar di RSS, besar kemungkinan akan datang kembali.
  8. Membentuk target kontak tertarget. Secara otomatis, mereka yang tak tertarik dengan konten anda tak akan mendaftar. Sebaliknya mereka yang tertarik akan mendaftar.
  9. Tempat iklan. Sekalipun perkembangan iklan di RSS tak sekencang di tempat lainnya, namun tak menutup kemungkinan nantinya akan menjadi salah satu alternatif utama beriklan.
  10. Melihat kebiasaan pengunjung. Melalui RSS  juga bisa dilacak bagaimana kebiasaan pelanggan RSS anda. seberapa sering membaca dan mengklik link konten anda melalui feed.

Definisi Podcasting

Podcast adalah jenis media digital yang terdiri dari serangkaian episodik audio, video, PDF, atau file ePub file berlangganan dan download melalui sindikasi web atau streaming secara online ke komputer atau perangkat mobile. 
Podcast berasal dari "broadcast" dan "pod" dari kesuksesan iPod, podcast sering digunakan untuk mendengarkan pada pemutar media portabel. Dalam konteks perangkat Apple, istilah "Podcast" mengacu pada audio dan versi video podcast, sedangkan versi tekstual podcast diklasifikasikan dalam aplikasi yang dikenal sebagai Newsstand.










Manfaat dari Podcasting
  • Podcasting menyenangkan, karena semua orang dapat ikut terlibat, mengekspresikan diri, atau bertukar pikiran dan produk mereka.
  • Dalam podcasting, ribuan orang sudah terlibat, setiap orang berbeda dengan podcasting mereka. Dan tidak perlu sebuah Studio atau sebuah lisensi FCC. 
  • Hanya memerlukan sebuah microphone, komputer dan sesuatu yang dapat dibagikan.
  • Mudah untuk dikendalikan.
  • Tidak perlu takut kepada spam atau virus, karena Podcasting menggunakan RSS.


Referensi :